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花、樹木などの描き方について。 ページ名(人間・生き物の描き方/体の描き方まとめ●) 1~10花・樹木を描くコツ 11~20 1~10 花・樹木を描くコツ part240 2013/03/11 207: 205 ありがとー頑張る 個人的に描きづらい要素多くてズルズルやってた 花をきっちり描ける人すげぇ。桜とか無理だ 208: 桜は自分で写真を撮ってそれをトレスするのが一番簡単 209: 207 あー、花かあ。花は難しいよなあ。 花びらの向きで描けない角度とか出たりして、難しいわ。 マジで自分で撮影した写真でもトレスして、手に覚えさせるしかないかもってくらい。 描けるようになってると、女の子の飾りにも使えるから便利なんだけどな。 251: 208 209 写真撮ってトレスか… 手描きに拘ってたけど、そっちの方が効率いい気がしてきた 花見の時にでも撮り溜めして、困ったら考えてみるよ。ありがとう まさに描けない角度の花びらで苦戦してたw 見る分には好きなアイテムだから上手くなりたい 252: 251 後、それっぽくなら植物ごとのそういうシルエットの特徴を掴むと似せやすい気がする。 桜の樹皮なら横線模様だよねーとか、チューリップは1つの茎に1つの花とか、 針葉樹は三角錐のシルエットが多いとか。 上へ 11~20 上へ 名前
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漫画を描く上でためになるリンクを集めていきます。 モチーフ探し 教育用資料写真アーカイブ ボタニックガーデン sfの猫日記wiki 猫の写真集 ニコニコでアニマルビデオで検索するのも○。 MediaGUN Database デッサン マンガに限らず、デッサンができてくると絵が楽に描けて気持ちいい! ポーズマニアックス 30秒ドローイングがオススメ。 人を描くのって楽しいね 人体描写のエッセンスが散りばめられてます。 KITAJIMAのお絵かき研究所 マッスル講座で筋肉のお勉強。ネット上の資料の中ではピカ一。 描き方理論 さいとうたかを劇画講座 かとうひろしのホームページ MANGA描こうぜ!! 漫画の描き方/上達の仕方 漫画の描き方 つじりんゼミ 方法論など コミックナタリー 福島聡先生インタビュー ペン実技 森薫先生のペン入れからトーンまで一通り Youtube。必見。 クロサギの黒丸先生原稿執筆丸ごと中継 一コマの下書きから仕上げまで。なんつースピード・・・ トーン技術 http //www.yumegazai.com/owners/yumegazai/event/comic/screentone.htm 作業用BGM ニコニコにて「作業用BGM」で検索。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1821689 デジタル関連 http //www33.atwiki.jp/kndy/pages/63.html ?
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個人的漫画の描き方 消すのも勿体無いので置いとく 各自の描き方をどうぞww 俺の場合 ペイントで描く pngで保存 うp さらに俺の場合 ネタ考える 描く 描いてて飽きてくる テナー聞く 描く やっぱ飽きる ぐだぐだなまま終わらす うp さらにさらに俺の場合 ネタ考える 描く 描きながらミッシェル聴く 姉に見つかりかける 描く わーい描ききったーなんかここらへん微妙だけどまぁいいやー^^ うp デペロッパーたかやすの場合 ネタが思い浮かんだ 歯を磨く お絵かき掲示板を使う 下書きなしで描く。なぜなら露伴先生に憧れているから。 ドシュドシュッと色を塗る。 ゲロをはく 描いたら保存 ゲロをはく 病院へいく 妊娠してた よかったね ワロスに投稿 やっぱり俺の場合 ネタ考える 描く 飽きる前に1P終わらせる 静岡3をする 怖くなって止める 描く 飽きる前にまた1P終わらす うp そして4コマの場合 オチを考える もっとよく考える 出だしを考える 間を埋める 下書きする 台詞や表現を修正しつつ清書 スキャナで取り込み&サイズ補正 ワロスにうp コメントが来るまで張り付く これまた俺の場合 キャラ名とか妄想。日常の風景。 妄想 さあ描くか。PC起動 再 起 動 ル ー プ やっとループとまったか。 スレ巡回。ワロス読書。さあ描くz・・・絵茶覗いてみるか 数時間経過 そろそろ寝るわノ シャットダウン 今日も絵茶盛り上がったな、明日も盛り上がるといいな、ハムタロー! 俺みたいな人の場合 なんかアニメや漫画を見る パロディーできそうな部分を見つける 模写 漫画を書く うp ちょっと不安になる そんなこんなで俺の場合 携帯のメモ帳に数ページ分のあらすじを書く 乳首に絆創膏を張る コマ割と吹出しを先に済ませる 1コマにつき30分~2時間かけて描く もやもやしてくる 気晴らしにキングゲイナーオーバーを歌って踊る どうにか完成 上記を繰り返し数ページ仕上げる うp直前にお礼絵変えようとか思うから困る ようやくうpにこぎつける 休載期間に入る そして俺の場合 ネームを描く 下書きをする ペン入れ スキャン ワロスに投稿 5分に一回コメント欄を覗く アンチコメントがきていた きれる 家の中のあらゆる物を破壊する 警察が家に来る 補導される 反省して家に帰る 最初に戻る
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線画トップ|SAIで線画|SAIで線画2|SAIで線画3 ※Macはsaiが使用出来ないので注意!!! Windows Vistaは互換モードなら動くらしい?(しかし不安定という情報もあり)モードによっては動かないので注意 ※SAIの更新時にバージョンアップもする場合、カスタマイズ何?という人は、フルセット版を新しいフォルダに入れて使いましょう。そうするともしバグがあったらすぐに前のバージョンで作業が継続できます。 SAIをカスタマイズしている人は、新しいバージョンの上書き更新版インストールし、ツールが増えた場合はブラシの空白の所で右クリックしたら新規に追加できます。自作ブラシやテクスチャを維持していきたいならその方法で特に問題ないです。 線画やってて、ビットマップとベクターの線の違いが分からない人は、 ↓これ読んでみて http //www.markstation.com/hosoku/bmpvector.htm ◎ペン入れレイヤーの操作 ctrl+ドラッグ(shift+ドラッグ)で指定した範囲は、点(アンカー)の色が赤くなって、 ひとカタマリの線として扱えるようになる カタマリになった線はctrl+線部分をドラッグでコピー、 shift+線部分をドラッグで移動 shiftを押しながらアンカーをドラッグすると変形させる事も出来る カタマリを解除するには、アンカー上でctrlかshiftを押しながら右クリック SAIとフォトショップの互換性 SAIではpsd(フォトショップの拡張子)で保存することができ、互換性については問題ないようです。ただし、フォトショップのバージョンによっては、フォルダ機能に対応していないため注意が必要。 以下、SAIによる線画の描き方 必要なソフト ◇SAI お絵かきソフト。製品化前のテスト版を無償で配布中。 描線に関しては定評がある。メイデンズでは主にパスを使って線画を描くのに使われている。 31日の試用期限が設定されているが、原則月に一度試用期限をリセットするバージョンがリリースされ、継続して使用可能。 http //www.systemax.jp/sai/ ◇IrfanView(画像変換とかリサイズとか出来るフリーソフト) http //www8.plala.or.jp/kusutaku/iview/ →画像変換やリサイズなどが出来れば何でも良い ◇オススメの練習用原画(9/7up) トレースのみで原画の線の修正が必要ないため、絵の初心者向きの練習用原画です。 オススメ原画(原寸大)/オススメ原画2(縮小版) 525名前: ジャーナリスト(神奈川県) [] 投稿日 2007/04/15(日) 02 18 34.83 ID b1BN7joo0 522 俺は 462にあるSAIを使ってる パスというツールを使って描いているので、 460が奨めているヤツ の方が良いかもしれないけど、俺はSAIしか使えないので… ざっと流れを書くと、 元絵をダウンロード ↓ 拡張子をjpg→bmpに変換(SAIはBMPしか読めない) ↓ 元絵の上にペン入れレイヤーを作って、パスを使って線をなぞっていく ↓ 出来たらbmpで保存してgifとかjpgとかpngに変換してうp ひたすら線をなぞっていく作業が大変w でもパスを使えばマウスでも描けるよ 534名前: ジャーナリスト(神奈川県) [] 投稿日 2007/04/15(日) 02 56 13.02 ID b1BN7joo0 簡単そうな元絵 http //rozenonmyouji.xxxxxxxx.jp/onmyouji.html の25番の絵な これを自分のPCに保存して、IrfanViewで開く ○画像サイズは大きい方が作業しやすいのでリサイズする [画像]→[リサイズ/リサンプル]で、 「元画像との比率で指定」を300%位にしてok ○bmpで保存 [ファイル]→[名前を付けて保存]で 「ファイルの種類」をbmpにして保存 ○SAIを開いて、bmpデータを読み込む SAIに画像データをドラッグしてもおk まずはここまで 538名前: ジャーナリスト(神奈川県) [] 投稿日 2007/04/15(日) 03 13 09.09 ID b1BN7joo0 開いた元絵の画像が、左側に小さく表示されていて、レイヤーと書かれていると思う このレイヤーというのは、透明なセルみたいなもの物だと思ってくれ ○ペン入れレイヤーの作成 画面左側にある□にペンのマークのボタンを押すと、 ペン入れというレイヤーが出てくるので、元絵の上に2つペン入れレイヤーを作る 元絵の下に出来てしまったら、レイヤーをドラッグして移動 一つは線画用、もう一つは影用のレイヤーにするので、 分かりやすいように名前を変える (レイヤーのところでダブルクリックすると、名前を変えられる) ○元絵のレイヤーの「不透明度」を70%くらいに落とす 元絵を薄く表示した方がペン入れしやすい ○データの保存(マメに保存しないと泣きを見る) [ファイル]→[キャンバスを別名で保存] 「種類」を「SAIキャンバス」にして保存(拡張子はsaiになる) 画面はこんな感じになる 大きい画像はこちら 543名前: ジャーナリスト(神奈川県) [] 投稿日 2007/04/15(日) 03 24 28.94 ID b1BN7joo0 レイヤーの使い方を簡単に説明すると、 上にあるレイヤーほど優先されて表示される 目のマークは、目が表示されているのは表示しているレイヤー、 表示されていないのは非表示のレイヤー 例えば、線画+影を書いた後に、影のレイヤーを非表示にすれば 線画だけを表示できる SAIの場合は、「ペン入れレイヤー」と「レイヤー」の2種類あって、 「ペン入れレイヤー」はパスを使って線が描ける 「レイヤー」は普通のお絵かきや色塗り用 今回は「ペン入れレイヤー」を使って線画を作成する あと、SAIの基本操作 右側の絵が表示されているエリアでは、 マウスのスクロールで画面の拡大、縮小が出来る スペースキーを押しながら画面をドラッグすると移動出来る 操作を間違えたら、上にある矢印のボタンでアンドゥか、ctrl+zキー 547名前: ジャーナリスト(神奈川県) [] 投稿日 2007/04/15(日) 03 36 25.65 ID b1BN7joo0 ○線入れ 左から2番目のエリア中央くらいに、「ペン入れ」「修正液」「線変更」 ってボタンが並んでいるので、「ペン入れ」をクリック →線の太さはとりあえず1.0くらいに(後で変更も出来る) →これで線が引けるようになるけど、マウスでなぞるのは大変ww なので… →ctrlを押しながら作業すると、線上クリックすると点を増やせたり、 点を掴んで移動(クリックしながら移動して離す)とか出来る →これを利用して、まず短い線を引く →引いた線の終点を、なぞりたい線の終点にctrl+ドラッグ →中間地点のカーブに合わせて、クリックして点を増やしていく ○筆圧変更 マウスだと太さが均一の線しか引けないのだけど、 顔のパーツには筆圧を変えないと上手く描けないところがあるので 顔だけは頑張って筆圧モードを活用 例えば眉毛の場合、まず太めの線(3.0くらい)でなぞって、 筆圧を強く(太く)したり、弱く(細く)したりする 筆圧の変え方は、筆圧モードにして、点を左方向へドラッグすると弱く、 右方向にドラッグすると強くなる ※筆圧は基本的につけても問題ないけど、中割(アニメ化)が必要な場合は、 ない方が作業しやすくなるので、中割り時に筆圧をけされてしまうこともある 細かいところは、線の太さを細く変えて描く 「ブラシ径」の左側の「×1.0」ってところを「×0.1」にすると最小0.5まで細く出来る つーか、パスの点って何ていうんだっけw忘れたwww →アンカーでした こんなんで、わかるかな? 文章で説明するの難しい… 552名前: ジャーナリスト(神奈川県) [] 投稿日 2007/04/15(日) 03 49 07.17 ID b1BN7joo0 548 やってみてくれ ちなみに 547はこんな感じ 大きい画像はこちら あと説明を忘れていたけど、altキーを押しながらだと、 点を消すことが出来るよ あんまり使わないだろうけど、shiftを押しながらだともにゃっとした動き、 shift+ctrlで線のコピー、shift+altで線の移動が出来るよ 564名前: ジャーナリスト(神奈川県) [] 投稿日 2007/04/15(日) 04 09 57.16 ID b1BN7joo0 562 とがっているところ(髪の毛の先)とかは、つなげて描くよりも、 線を分けた方がキレイに描けるよ \←こういう向きと/←こういう向きの線を二本描いて、 人という漢字みたいに、片方の線を長くするとキレイに見える 579名前: ジャーナリスト(神奈川県) [] 投稿日 2007/04/15(日) 05 02 23.83 ID b1BN7joo0 線画を描き終わったあとは、 ○bmpで保存 [ファイル]→[キャンバスを別名で保存] 「種類」を「ビットマップ」にして保存(拡張子はbmpになる) 保存したbmpデータをIrfanViewで開く ○画像サイズの調整 [画像]→[リサイズ/リサンプル]で、 1000×1000pixels以内くらいに縮小 ↑これよりも小さな画像ならそのままでおkだと思う。大体の目安。 画像サイズはどの位が適正かはよくわからんのだけど、 デカかったら塗る時に縮小して使うので、デカ過ぎなければおkかなと。 ○gifかpngかjpgで保存 個人的にはgifがいいかな jpgは画質が落ちるし、pngは保存が面倒といわれる 画質を落としたくない人にはpngが喜ばれる様子 でもまあ線画なので何でもおk 981 名前: ゲーデル(神奈川県) [] 投稿日 2007/04/17(火) 03 36 51.09 ID wD7oa+yy0 SAIでのパーツ分けの質問が多いので、ちょっと描いておく 全部同じレイヤーに描いてしまっていたものを、 目、口をそれぞれ別レイヤーに分ける場合、 ○線画を描いたレイヤーのコピーを3枚とる コピー元のレイヤーをアクティブにして[レイヤー]→[レイヤーを複製] これを繰り返す ○レイヤーに名前を付ける 元線画、本体、目、口、とか。自分でわかればおk ○元線画を非表示にする(元線画は) ○本体の線画から、目と口を消す 目、口も同様にそれ以外を消していく ○他のレイヤーを非表示にしてチェック 先に、目のレイヤーを作って顔以外を消しておいてから、 目のレイヤーをコピーして口レイヤーを作れば、 消す手間はかなりはぶける そんな感じ ほかにもっと良い方法もあるのかも 知っている人がいたら教えてくれ
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sai 旧ぷよぷよフィーバーオンラインで10000勝を達成した数少ない人の一人
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人間の体の描き方はここ。腕・足だけなどパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10見下ろし図の女の子 (※画像有) むちむち太ももお姉様 あおりとふかんが描けない 女性の腹筋談義 座った女の子と箱人間のアタリ 写真模写も技術が必須 適度なマッチョのコツ 俯瞰で地に足をつけたい 正面の貧乳 成人の貧乳 11~20乳のサイズの基準 おっぱいの命 張りのあるお尻 (※画像有) 複雑な場所の筋肉の学び方 肉体派女子のいいモデル パースの付いたキャラ ※このページはもう満タン。 この項目の他のページ 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 見下ろし図の女の子 (※画像有) part153 2011/02/08 243 : YOUJO 249 : いい夢見たな、最高だぜ!ってか上手いな。 その角度から描くの難しくて出来ない 足とかどう描けばいいのかとか見えないところをバッサリ切るのが難しい 254 : 箱に閉じ込める感覚で補助線引くのがいいって聞く 格納されてるロボみたいなな 256 : なるほど、それなら他の角度でも使えそう イメージ出来たわ、ありがとう。早速練習してみる むちむち太ももお姉様 part151 2011/02/02 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 33 52 ID z0DUyTPj 93 晒すかさらさないか今まで悩んだけど晒してみよう…一回ここで晒したことあるキャラだから小っ恥ずかしいけど ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1310463.jpg (※手の込んだ背景+むちむちセクシーファッションのお姉様の全身絵) これを書きあげたら俺もぴくファンにあげてデビューするんだ…! +... 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 36 56 ID x1QaGdhm 105 色塗りが途中のせいで一瞬胴体がぶっちぎれてるのかと思ったぜ 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 37 43 ID x027yXGB 105 足がふとましい。そういうデザインなら別にいいんだけど 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 40 22 ID +aeZdkwd 105 93だがありがとう!わ~好みの絵柄だ、友達になりたいわww 自分はデザインや画面構成好きだぜ。 頑張って完成させてくれ! 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 41 02 ID i5QaH+Mr 105 胴体の肌色面積が大変な事になってるのが一番気になるw 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 41 14 ID u4h4I1K2 105 塗り次第で化けそうな予感 ただ股間付近にある茶色のフサフサが陰毛に見えてしまう 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 42 41 ID PLm7JOgp 101 答えてくれてありがとうございます!助かりました PFⅤが初めての初投稿になったけど、やっぱり楽しいな! 全力で交流しにいくぜ! 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 45 52 ID Qa4S5rj5 111 俺も最初毛に見えた 投稿した時にサムネで毛に見えてしまうかもしらん 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 00 34 ID z0DUyTPj みんなありがとう ピクシブよりも励ましやらお叱りやら、 確実にコメントが飛んで来るこっちのほうが断然緊張するし嬉しい こっちに依存しちゃうのは良くないけど! 107 ごめん。pixivに上げるときはしっかり塗るよ! 108 ふといほうが好きなんだ、ごめん! 109 キャラ自体のモチーフを薔薇にしようと思ってたから花も頑張っていれてみるよ 110 股隠しのデザインが一向に決まらなくて… 111 ごめんねこれ絵馬なんだ… 塗りは最近初めたばっかでミクロな物とか大分やばい(線だけで塗る部分が潰れる)時あるから、 塗りは特に神経削れる。個人的に ありがとうホント! 何日かかけてデザインしてたから晒したい欲でモンモンしてたんだ! これでスッキリしたよ!頑張る! 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 10 20 ID Idvurqa7 115 なるほど、そうだったのかw とりあえずビキニパンツとかローライズスパッツ(超ミニ)でも穿かせてあげたらどうかな。 お姉さまこのままじゃ悩ましすぎるww 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 16 59 ID z0DUyTPj 116 む、スパッツ良さそう!考えてもなかった Iバック、ふんどし、スパッツで試してみるよ! 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 19 22 ID Vj+oycEm 115 せっかくのふとましい脚をウリにするのなら間接と肉付きを もう少ししっかり描いてあげるとよいかもしれない 好きな絵柄だから是非頑張ってほしい 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 35 52 ID z0DUyTPj 118 おお…!ありがとう…!顔とか俺どうしても今をときめく人風に描けないし、 褒められることってないからすごい嬉しい ブーツの横の肉をもってみる。白地の影もモリモリさせてみる 関節も肉付きのアピールになるのか!覚えとくよ、ありがとう 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 40 27 ID x1QaGdhm 太い人は間接を絞る。細い人は間接を浮き上がらせる 大腿骨は足の外側にあるから内側に肉を盛る。うーん知識ではわかってても難しい あおりとふかんが描けない part151 2011/02/02 342 : 流れ無視した質問で済まないが 俯瞰や煽りが難し過ぎて全然できないんだがなんかコツないっすか 344 : よくわからなければ、デジカメでフィギュアいろんな無く度から撮影してみるとか、 カメラのタイマーを使ってしたから自分を撮影してみるとか、 東武ワールドスクエアーに行くとかいろいろと有る 346 : 俯瞰、煽り描いてて おかしな所を修正していくうちにいつのまにか普通の角度になってるなんてよくあること 347 : 人間のパーツの大体は筒状になってるから、 小さい楕円と大きい楕円を描いてそれを筒に近づけるように描くといいかもしれない 348 : 344 実写で見るのが一番って事だね、ありがとう何とか方法を模索してみるよ ってかフィギュアとか恥ずかしくて買えない ってか妹に見つかったら即処分だろうし…欲しいなぁ 346 あるある、ってかそればっか 349 : 変に太くなったり細くなったりするよな… 350 : 通常 ● |■| || 俯瞰 ● |■| || 煽り ● |■| || 351 : デッサン練習だと俯瞰や煽りをそこそこ描けても自分の絵柄でとなると途端に難しくなったりね 352 : 妹ひでえw 簡易的なやつだったらたしかセルシスがポーズスタジオっていうのだしてなかった? 355 : 352 今月公開予定。まだ出てないよ。 357 : 348 フィギュアでも美少女者じゃ無くって軍装系な物ならオブジェとしてばれないと思うぜ その場合は脳内でボディーラインを女に変換する必要が有るけど 360 : 357 その手があったか!早速購入しよう 確かにそっち系なら検問パス出来るかもしれない 君は天才だぜ、ありがとう 361 : 360 フィギュアは小さいからパースがつかない 俺と一緒にハイパーアングルも買おうぜ 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 20 34 44 ID TOkWwk+Q 361 すげーなこの本。レビューもいい感じだし結構欲しいかも 女性の腹筋談義 part152~3? 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15 05 50 ID cjJdNeKr 3次の女性は多少2段腹気味な方がいいよな 掴んで遊べるし健康的でよろしい まあ好みはそれぞれだが同意見は多いとは思う +... 230 : 掴んで遊べないくらい鍛えられてるのも好きだ 231 : 腹筋、われない程度なら・・・。 240 : 適度に割れてるくらいが好きだったりするが 絵を描くときにはいつも苦労する 247 : 女性の腹筋は描きこみすぎると、綺麗じゃないし・・・かといって まったく描かないとのっぺりして質感ないし・・・難しいよな。 252 : 腹筋を描くや描かざるやで悩んでいたけど一度だけ腹筋タグを貰う奇跡が起きたので 以後はだいたい描いている… 253 : 個人的には女の腹筋は薄く縦に割れている程度が綺麗だと思う 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16 12 56 ID VYcSZymK イカッ腹もいいが薄く皮下脂肪を盛るとよりかわいい でも太ももとかおなかをぷにぷにさせすぎるとバランスが崩れるんだよな 悩ましい 座った女の子と箱人間のアタリ part155 2011/02/16 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 17 28 ID 5fqo6T+Q 時間たったし晒します 服体共に違和感あるんですが、どこが変だか分からず手止まり状態です 今後の為にも指摘、宜しければ赤お願いします http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1352318.jpg +... 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 21 28 ID /sbNuwtR 239 とりあえず肩幅が広くて骨盤が狭い逆三角形ですな・・・ っていうかこれはいくらなんでも骨盤の幅なさすぎかと、お尻縮まりすぎ 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 24 22 ID qttlv2EP 233 まぁ少しだけ見て無理、って思ってるだけだから、食わず嫌いみたいな モノかも知れん。 ... しかしアレだな、みんな綺麗な線描けるもんだな・・・ 俺なんてブレまくりなんですが・・・ 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 25 40 ID 1jgRAdxv 239 なんか指摘しづらい…地面に座ってる風でもなく浮いてる訳でもなく あと可動フィギュアを模写した様な妙なかたさを感じる いいところはあるのにね とりあえず一番気になったのは、腕前に出してんのにまったく肩が動いてないところかな 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 28 16 ID s46pCyzZ 239 肘から先ちょっと短くない? その手の位置だと二の腕もうすこし下げて肘曲げないと合わないような 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 33 46 ID 1jgRAdxv 239 そうだそうだ体育座りに近い姿勢なのに背筋張ってるし腰もまっすぐなのが変なんだ あたりしっかりとってるのは感じるんだけど… 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 34 55 ID 5fqo6T+Q 245 言われてみればかなり小さくなってますね…左の腰らへんから改善してみます 247 フィギュアと言うか、座ってる絵等集めて模写した事はあります 肩変ですかねぇ…もうちょっと寄せるべきでしょうか 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 35 51 ID Xzf7u+pU 239 足の形も気になる。真横から見ればとがった足先になるだろうけど、 この体勢からだったらもう少し四角っぽくなるはず。 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 36 43 ID 1jgRAdxv 252 なるほど あとどういう姿勢のつもりなのか説明してくれたら みんなももっと指摘しやすいと思うよ 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 37 33 ID okTsEQi3 239 肩のライン、腹のライン、左右膝がしら、尻の下のラインが(特に尻と膝)なんかバラバラじゃね? 脚で隠れてる部分の胴体もいちどきちんと描いてみたらどうか 左足で隠れてる右足も あと肘から下が短いのと指も短くね? 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 37 57 ID 5fqo6T+Q 249 斜め奥に手を置いてる様な感じで二の腕短く描こうとしてたんですが、 そうなら手の向きが明らかおかしかったですね… 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 39 00 ID X+7OVMXJ 239 ダンボールで作った人型ロボットを想像してみて。 各関節にボールを使ったやつ。それを描くつもりで形をとると どこがおかしいか解かりやすいと思う。 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 39 10 ID fc+/8YhU 239 とりあえず足先はちゃんと描け ニーソのようだけど、足に線を一本足しただけではニーソには見えんよ ニーソの締め付けを意識して 左肩がかなりおかしい この絵だと/▽\(がっちり逆三角形の胴体から腕が生えている状態)だけど /゚△゚\(゚が肩。胸郭から肩甲骨が飛び出してそっから腕が生えてる感じ)こういうのを意識した方がいい 右腕は「この角度ならちゃんと見えないし描かなくていいやー」って逃げたように見える ちらっと見えてる袖?がよくわからない形になってる 腰回りの服の布の重なり方も適当だろ これは自分で同じポーズして鏡を見るのが一番いい 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 47 49 ID 5fqo6T+Q 253 同じ体勢してみたら右足はまだしも、左足は足の甲?が完全に見える状態ですね… 254 体育座り的な、腕は左足かけて手は力抜いてぶらーんってしてる感じ 右手はそのままくの字に曲げて地面に置いてる感じです 255 一度パース等やり直してみます…隠れてる部分は描いてない事が多かったのでそれもやってみます 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 48 48 ID 5q2PFyBh 252 http //218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20110216224314.jpg いろいろあるんだが、いちばんきになるところを。 左肩については、手首がその位置にあるなら、これくらいは肩をなかにいれないと不自然だよ。 骨格がどうなっているかということ、それぞれの体のパーツの厚みは意識しないといけないと思うよ。 参考になれば幸いです。 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 50 34 ID okTsEQi3 262 身体の中心線を描いて、それを基準にするとやりやすいぞ あとは人体は胸パーツの箱と腹パーツの箱と尻(腰)パーツの箱が合体してるものだと想像して それぞれの底辺(合体面)がどうなってるか補助線引きながらやると、地面にちゃんと座らせやすくなる気がする 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 54 10 ID OhTKNfLM 239 ほい。成れないうちの横絵は脇ラインは書けと口をすっぱくして言う もう1,2ヶ月も描いてればこの程度まではいけるとおも。この先は底卒に聞いてください ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1352413.jpg 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 54 46 ID 5fqo6T+Q 258 ありがとうございます、デッサンのサイトで世話になってる所があるので試させてもらいます 259 右手、足は言われた通り逃げてました、ニーソも着る処でちょっとぼこっと?してましたね… シャツの袖は後で見ながらやってみます 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 57 55 ID 1jgRAdxv ポーズ集買うか映画借りるかして模写して、人の自然な動きを学ぶのが近道な気がする 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 02 16 ID /bZUS50R なんだかどれも下り坂になってるとこにいるみたいに見える 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 02 32 ID 5fqo6T+Q 263 265 おお、ありがとうございます かなり良くなった気がします、参考になります 264 棒人間のやり方でしたかね…何だか合わなくてやめてしまったんですが後で講座探してみます 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 04 38 ID 5q2PFyBh 267 定番というか、普通というか。 この人の場合は、アウトラインだけ取ってしまってる感じがするんで、 箱人間をマスターするのが効果的ではないだろうか。 このタイプの頭を描いている人としては、頭に対する首は悪くない方だと思う。 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 08 23 ID 1jgRAdxv 270 それは思ったんだが、しかしいくら箱を描けるようになっても 自然な人間の動きを知らなければロボットしかできないと思って でも箱から覚えた方が効率良さそうだし…というはてな そんな俺はハート描きが好きです 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 09 13 ID 5q2PFyBh 269 鎖骨を描くなら、どこに、どう繋がってるかを考えるといいと思いますよ。 結構表情のある部分ですしね。 がんばってください。 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 13 14 ID 5q2PFyBh 273 そうですね。先ほどの絵だと、左肩が不自然なポーズ(やって出来ないことはないかもだけど、普通はしない)になって いるようでしたから。彼については、両方を意識して欲しいですね。 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 13 15 ID X+7OVMXJ 273 プロの漫画家さんとかでも、下絵でよく使う描き方だし、将来アオリやふかんを 描くときにも役にたつから損はないと思うよ。 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 15 30 ID LtBIc+nZ それぞれのアタリの取り方には、使い手に合う合わないはもちろん、 状況によって向き不向きがある気がするから、複数修得しておくと役立つと思うこの頃。 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 17 39 ID 34M5V/H8 箱人間でググったら、よくわからん診断サイトがヒットした 箱人間ってどんなだ? 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 21 18 ID nNVWxphV 自分は箱というか筒でアタリを取ってるな 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 24 26 ID 1PmJrq3V 278 アタリのこと 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 37 57 ID okTsEQi3 別に箱じゃなくても、アクションフィギュアやミクロマンばらしたパーツとかでもいいんだが あと胴体なら甲冑とかブレストアーマーみたいな形をイメージ でも箱が一番簡単で分かりやすいよな 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 40 49 ID 1jgRAdxv 290 いやー、肩は難しいよ 特に後ろからみた肩甲骨の動き方がイミフ 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 02 35 ID RJg5xGue 239 やっぱみんなが言ってるように肩幅と骨盤だと思う 女の子なんだし腰(おしり)はもっとでかくしていいと思う 結局 272が一番参考になると思うけど ところでみんなあたりってどんな感じ? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1352606.jpg こんなんでいいのかな? 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 05 25 ID GXy8SRUt 239 ラフを描いていく段階に良くない点があるかもしれないから 白紙状態から線画が出来るまでの行程も見せた方がいいよ 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 22 36 ID mC1DZgd0 304 そんな感じじゃないですか? 私は箱だとかマネキン系だと肩の可動域がわかりにくくなるんで、某人間にポイントになる骨描いてる。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02 33 54 ID v09fv//G 239 V字バランス並みに背骨が反ったままでこの足は普通キツいんで 背中を曲げたほうが安定した座りポーズになるよ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1353034.jpg 写真模写も技術が必須 part155 2011/02/17 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 36 11 ID TBbvz60b 自分で奈落レベルだって分かってるんなら写真見て描けば良いのに 何で想像で描こうとするんだろ ここで赤もらうよりよっぽど参考になると思うが 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 37 44 ID o6gWUQtB ちょうどいいポーズの写真がねぇんだなこれが 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 38 38 ID KKsMljpr 289 本当に素人の頃は目が育ってないから、下手に写真見るよりも赤ペンの方が理解が早い事も多いかと 写真模写も最低限の知識を持ってから始めないと何の価値も無い 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 00 28 ID mC1DZgd0 289 見るべきところが見えていないと、単なるトレスにしかならないんじゃないかな。 簡略化された線画で表現するっていうのは、結構コツがいることだと思う。 自然に出来るひともいるだろうけどね 適度なマッチョのコツ part155 2011/02/17 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 20 18 ID MQT8H0zA 男の大胸筋って、ある程度ムキムキの場合(細マッチョと筋肉ダルマの間位のしっかりマッチョ)、 やや外側に膨らんだラインで描くのがいいのかね? うっかりするとおっぱいにならないか心配で、直線ラインを卒業できないんだけど・・・。 +... 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 25 13 ID mC1DZgd0 306 直線ラインって何? 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 26 10 ID yA21DK8O 306 男も女もスーパーフラットで描く俺に死角はない 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 39 29 ID P9YAezKq 306 女のおっぱいとの違いは腋からのラインじゃね? 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 48 22 ID MQT8H0zA 310-311, 315 306だけど、レスくれた人ありがとう。 ちなみに現時点の実力で大胸筋を描くとこうなるんだ。 困ってるのは、斜め45度の時にわきの下が見えない側。 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d681319.jpg 後、急ぎで描いたから腹筋の死滅度が自分の目でもやばい水準だけど、 どっち道いい描き方が分からないから、こっちもついでにご教示いただけるとありがたい。 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 02 22 ID m3Smvosq 318 まだ細マッチョの域に見える気も )←この形で描いちゃってもいいんじゃないだろうか? 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 05 53 ID fS1Ap5tW 318 ここの一番上の写真の左のお兄さんが参考になるかも http //blog.livedoor.jp/ggp/archives/50037863.html 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 18 37 ID v2Ks3xsD 318 Pixivを雄っぱいで検索してみると色々わかるかも 腐向けとガチホモ向けが混在しててすごい世界ですが 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 26 13 ID faZKCZ4h 318です。 すまない、自分でもどこまでが細マッチョ~とかあんまり分かってないんだw でも外側に膨らむ曲線で描いて差し支えないんだね。おっぱいと差別化頑張る。 今は携帯なんで、 323は明日じっくり見てみるよ。 326のタグは前にうっかり臨終しかけたけど、R-18を除外ワードにしてリトライしてみる。 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 33 26 ID fS1Ap5tW http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1352899.jpg 何か色々ゴメン 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 37 43 ID qANyXF6K あ、もうねちゃったか・・・ http //beeimg.mydns.jp/uploader/j/my1544YtVtkaELHfK1s.jpg 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 51 40 ID fWF5c93o 318の絵だとジャニ系スジ筋すぎて細マッチョではないな 首筋~肩に筋肉盛ると、バランス的に大胸筋も盛れる描き方になるよ 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 53 08 ID I39W92XJ 329-330 起きてはいるよー。ただパソコン切っちゃったから、開くと良く重くなるブログはお預けせざるを得なくてね・・・。 2人ともありがとう。いい盛り加減でとても参考になりそう! おかげで大胸筋の貧相・普通・大盛りがやっと描き分けられそうだw 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02 11 10 ID qANyXF6K 後さっきのブログのマッチョ兄さんとガリガリ野郎描いたよ http //beeimg.mydns.jp/uploader/j/my1546YtRFSwfTGE7oM.jpg 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02 28 33 ID HygkB7E/ この筋肉の流れ為になるわ モデルによって筋肉のつき方が違うからわけわからんのよね 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02 33 54 ID YlbK0o4+ 332 もうちょっと盛った方がいいか。 330ぐらいの盛りにしてみる。自分のはスジ筋というのか、ほう。 顔があんまり精悍な絵柄じゃないんで、気持ち悪くならない程度に首周り盛るよw ちなみに理想の筋肉は流行で言うと、戦国BASARAの筋肉キャラくらい(身長が人外級除く 334 ありがとー。こういう写真だったんだね。筋肉の見取り図、おおよそでもがっしりのために覚えようかな。 俯瞰で地に足をつけたい part155 2011/02/17 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 18 44 45 ID 04i62WWQ 俯瞰でキャラを接地させるのが難しいんだけど、法則みたいなのはないかね 一番良いヒントを頼む 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 18 57 49 ID Tiytts5f 470 足の付け根と膝の水平方向の断面、足の裏(接地面)を先に別レイヤに描いておくとやりやすいとおもう 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 19 07 58 ID 04i62WWQ 472 平面図みたいな別の絵って事かな。なるほど、なるほど。㌧クス。やってみる 475 :472:2011/02/17(木) 19 33 57 ID Tiytts5f 473 あと、別に俯瞰絵に限らないが、無意識に立つ時は普通どちらかの足に殆んどの体重が乗る。 体重が乗る足の接地面は重心(=腰)の真下近くに来る。 その辺を意識して断面描くといいかも 正面の貧乳 part156 2011/02/19 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 12 58 06 ID PbRqqQpo おっぱい祭りに乗り遅れた… 賓乳って正面のときどう描いていいかわからんね +... 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 09 57 ID RjlohY5Q 正面のヒンヌーって中肉中背男子の胸板描けば良いんじゃないの よくわからんけどw 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 17 06 ID PbRqqQpo お、赤ペン先生の新作講座がうpされてる、模写してこよう 17 そんなんでええのん? 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 19 53 ID Cz18tzvG 男の骨格と女の骨格はあからさまに違う らしい だから男の胸描いてもちっぱいにはならない ピザデブの男の乳がおっぱいにならないのと同じ 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 20 29 ID 7ulW2+j6 19 だまされるな絶対に駄目だ 貧乳はおっぱいに愛を込められない人間を容赦なく粉砕する 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 21 32 ID PbRqqQpo 21 賓乳師匠!俺に・・・賓乳の極意を教えてください・・・! 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 24 16 ID E5v47su9 何だろう、もうすぐ膨らむんですあと一年経てば少なくともBくらいには今はこんなんだけどでももうあと一頑張りで みたいな感じ 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 49 34 ID nDevn0aj まだ小学生以下の子供なら男と女に体の差はないとおもう。 ただ中学生以上の超貧乳と男は違いがあるとおもう。 乳首がでかい、乳輪がでかいってのは当たり前として、 乳首から乳輪の下に女は乳を作る器官が発達してどんなに小さくても 円錐状に乳首周りは膨らむとおもう。(私の個人的な予想ねw調べたわけじゃないw) そしてその違いをうまく描分けぎりぎりのラインまで小さくした乳が 貧乳の極みだと私はおもう。 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 14 06 14 ID ZBDoD5nI おっぱいはちっさくても体はぷにっとしてないとだめらしい 栄養が~といわれちゃったからなw どうも成人貧乳じゃなくて、発育途上にある可能性を秘めたおっぱいを求めてるみたいだな 成人の貧乳 part156 2011/02/19 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 38 20 ID f9luJHpH ちっぱいの話題が盛んなので、あまり需要のなさそうな大人のちっぱいを調べてたが ある意味、大人のちっぱいを表現する方が難しい気がした +... 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 41 23 ID gJGiSscZ 110 大人のちっぱいは、下手するとただのロリに見えるからなあ。 AA~Aを切ると難しいと思う。まずは骨格をきっちり大人にする事からかな。 ウエストからお尻をしっかり大人にしないと。 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 44 04 ID f9luJHpH 114 AAAまで行くと乳首だけを描いて、骨格もかなりやせ形に刷る必要が有るんだよな そこそこ肉がついてるとAAAにはならない気がした、一歩間違うと乳首の大きな 少年になってしまいそうで・・・ 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 45 02 ID f9luJHpH 骨格がやせ形って何だよors 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 48 03 ID 7ulW2+j6 ちがう AA以下になれば胸よりおなかのお肉を上手く表現しなくちゃいけない とにかくやわらかさだ。やわらかさを出すんだ 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 53 15 ID gJGiSscZ 117 ヒントはマラソン選手とかスーパーモデルにあるかもしれない。 おっぱいを描かずにあえて胸板にしても女の子に見える絵にすれば、ど貧乳娘の糸口あるかも。 ただ、AAA乳とむっちりお尻太ももは、恐らく三次元の巨乳スレンダーより無茶な存在。 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 55 45 ID oGczXAjW 今の時期はフィギュアスケートで貧乳てんこ盛りじゃないか 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 56 59 ID FDGBnCbH ロリでは無いちっぱいか・・・ しかし、アスリートはまた、違う方向性になりそうだ 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 58 09 ID 7ulW2+j6 123 あれ魅力的か? 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17 00 56 ID f9luJHpH アスリートの体型はまた違った魅力が有る。 女性ボディービルダーはアレはいろいろと捗るぞ 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17 03 50 ID oGczXAjW 126 ジュニアクラスの14歳前後が、女子は技術も可愛さも頂点だから、ロシアっ子とか美が凄まじいよ 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17 04 52 ID IBdYK6Wl ロリコンのすくつだな 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17 09 13 ID 7ulW2+j6 128 …割とロリじゃん そういえばウクライナの子が可愛かったと思う 上へ 11~20 乳のサイズの基準 part156 2011/02/19 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 14 02.41 ID D8lc48Xc 乳の大小の感覚が分からない どのくらいの乳だと巨だとか貧だとかが分からない そのため、胸の外観が初音ミクくらい→貧乳、胸の外観が巡音ルカくらい→巨乳 という認識になってるが、こんな認識で大丈夫だろうか? 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 16 21.38 ID lHOSX7FY こまけぇこたぁいいんだよ!! 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 17 56.22 ID VPvlRcKJ なんか貧しそうな感じ→貧乳 なんかうらやましい感じ→巨乳 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 20 35.00 ID x3wXb2Df もめない→ちっぱい もみもみしたい→おっぱい 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 21 02.75 ID gJGiSscZ 大体あってる。他版権で言えば、ゼロ魔のルイズは貧乳。 今は知らないけど、数年前の大抵の少女漫画のヒロインも貧乳っぽい。 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 21 35.51 ID M1Lo4QVa 前から揉みづらい→貧乳 手に乗る→巨乳 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 22 11.91 ID 4WtMX3KE 2次で言う巨乳はリアルだとEカップ以上~ぐらい 3次で中高生頃から話題に出す巨乳はCカップ~ぐらい おっぱいの命 part157 2011/02/22 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 11 08.66 ID lFTpbj54 俺はおっぱいの柔らかさが一番大事だと常々思っている やわらかくないまな板はゆるさん 硬いおっぱいしかかけない奴は、少し硬そうな乳首やボタン、 爪を同じ画面の中に描いておっぱいとの対比を生み出すのだ この技法はこの前知ったのだ。ドヤ顔でお前らに教えてやる +... 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 14 02.09 ID 7luTfqIz やはり膨らみかけ最強でしょう、これだけは譲れません 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 17 22.95 ID QZIujTzW おっぱいの研究の為にTOP10って言う裸婦の乗ってる本買いに行ってくるわ 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 24 29.69 ID mvd3s/yl なにそれkwsk 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 27 48.81 ID R+Q7fGW4 516 これには同意せざるを得ない どんなに綺麗に塗ってあっても柔らかさが表現されてないと 魅力が半減してしまう 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 28 23.30 ID QZIujTzW 526 トップテンメイトって巨乳専門のエロ本 久しぶりに買おうと思って調べたら去年の7月に休刊になってた・・・ 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 31 06.75 ID wlYBwVDv http //www.e-bust.com/analysis/horumon3.php とりあえず美しい乳房の基準から勉強しようずw 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 32 31.88 ID g+kI0VaE 531 イラストではこの形通り描いても美乳にはならないと思う 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 34 52.08 ID hsMGN/ss 532 半球型が理想的って書いてあるけどイラストだと釣鐘型多いよね 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 36 12.39 ID QZIujTzW 533 エロ本はポーズ集とはまた違った感じで良いんだよ。 なんて言うんだろ、汗でてかる乳とかいろいろと 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 36 37.12 ID g+kI0VaE 534 その通り 小林古径の「髪」という作品を見ても分かるが半球系は清楚な印象しか与えない えろいのは釣り鐘なのだ 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 38 48.98 ID 7luTfqIz というか半球だとなんか整形みたいに見える 張りのあるお尻 (※画像有) part157 2011/02/22 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 20 21.64 ID hsMGN/ss 前スレと前々スレでうpしてくれたおっぱい指南絵は参考になりもうしたが こんどは誰か張りのあるお尻の描き方をご指南いただけないものか 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 20 39.41 ID bVOzUCgD 俺はアスリートのような尻の方が好きだけどなぁ 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18 43 07.82 ID PeeiOwlS ※別窓表示 何の指南にもならないけど、おしり描いてみた とりあえず矢線の流れで立体的なおしりの形を大まかにイメージしながら描いてる感じがする これは人体の全ての部位でいえる事だと思うけど 複雑な場所の筋肉の学び方 part159 2011/02/28 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01 20 32.65 ID Bu6rRxLK 筋肉上手に描けるようになりたいなあ・・・。 ところで細マッチョの筋肉ってさあ、足、特に太股が難しく感じるのは気のせいかな。 背中とか腕は、背中なら肩胛骨、腕は上腕二頭筋のここは入るよねって線が分かるんだけど、 足はそれがどこに来るかさっぱりだ。 マッチョキャラ見ても、大抵服で隠れるし、たまに出てたらゴリマッチョでやっぱり分かんないorz 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01 23 40.10 ID wmztKQsG これはウォーターボーイズの出番か 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01 28 21.00 ID 1N+1MEWI やはりボディビルダーの画像なんかをみて、それをもとに絵に落とし込んでいくのが一番じゃないかな 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01 47 24.77 ID RUHO/GGW 背中とか腹筋がバランスとるの?難しい 横向きとかムリすぎる 足とかは描かないからわからん 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01 51 21.52 ID jxH8Y1j8 146 ウォーターボーイズ!そうか、水着(ビキニ)だ! ありがとう、明日それで上手い人の絵を探してみる(デフォルメ参考に 147 ボディビルダーが苦手・・・というか個人的に、鍛え始めると真っ先に目立つ筋肉が気になるからなあ。 細マッチョ(使ってて自然につく筋肉系)で目立つのそこな気がするし。 とりあえず、筋肉の図を模写して、筋肉の境界線を適宜消しゴムで消す作業に走ってくる。 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 02 01 26.56 ID wmztKQsG あとは評判のマールヌードコレクションかなあ 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 02 39 58.81 ID +K4Ve9cS 脇の下の筋肉とかkitajimaさんとこ見ても全然わからん こうなりゃ構造理解じゃなくて形として覚えるのも方法の一つか 肉体派女子のいいモデル part160 2011/03/05 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 18 00.66 ID qHkoGdGU マッシヴなお姉ちゃんを描きたいんだけどなかなか難しいな 力こぶが出来て腹筋が割れてるくらいの引き締まった感じが良いんだけど ビルダーまで良くとムキムキすぎるし女子プロはちょっと脂肪つきすぎだし 短距離陸上選手あたりかなあモデルにするとしたら 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 40 28.05 ID 1dzaMIo8 個人的には棒高跳びの選手を推したい 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 47 00.20 ID qHkoGdGU お。いいね・・・ トラック競技の選手は上半身が若干物足りないんだよね これでもうちょっとふっくらさせたら理想通りかな・・・ イメージ的にはリアル風にしたドラクエ3の女戦士って感じ パースの付いたキャラ part160 2011/03/06 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 20 39 56.21 ID +ztf9Dpu パースがきいたキャラってどうかけばいいのかな? 例えばアオリでキャラを接写してる絵とか +... 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22 09 12.64 ID j1B27Mo6 537には悪いんだけど何を聞いてるのか具体的に分からなかった 煽りの接写ってどの程度の接写で何をどう描けばいいのか困ってるの?全部? 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22 21 01.66 ID +ztf9Dpu 565 まあ派手にパースのついたキャラはどう描いてる?と聞きたかっただけです キャンバス上でのキャラのパーツの比率とか変わってわからんと 今調べてみて、箱を描いてその中にキャラを収める感じで感覚的に描いたら ちょっとマシになったのでこれでいいのかなと思ったりしてる 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22 26 18.16 ID y3p8A5ZN 565 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1402274.jpg 俯瞰だとこんな感じのことだと思うけど煽りだとよくわかんね すげー適当に描いたから細かいとこの突っ込み勘弁 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22 32 11.51 ID zbFUy0mP 537 手っ取り早いのはアオリや俯瞰などのキメキメの構図をよく使う漫画の絵を参考に何枚も練習すること オオグレとかああいうのな 何枚も描くうちに見せどころとか分かってくる 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22 38 18.99 ID +ztf9Dpu 572 これどうやって描いてるんですか? 割と過去の経験からぱぱっと描いちゃう感じ? 573 いやwもし何かあれば参考にするんで 軽く調べた感じだと「箱のアタリ」か「模写して覚えろ」って解決法だった 574 やっぱ模写万能ってところですかね オオグレ知らなかったんでぐぐったんだけど大暮維人でおk? 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22 44 56.79 ID zbFUy0mP 576 おけおk 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22 52 43.98 ID y3p8A5ZN 576 最近は割と感覚で描いちゃうけど、 とりあえず全体像をイメージして まず頭の位置と向きを決めて、耳と十字のアタリを描く ↓ そうすると首の位置(十字の中心と左右の耳のラインの交点の真下)が決まるので、 背骨(上の絵には描いてないけど)のラインを想定して それに沿って肩→胸郭→骨盤と順に組み立てていく 後は手足を取りつけて完成。ボックス方式じゃなくてプラモデル方式とでも言うのかな 多分邪道っぽいやり方だからあんまり参考にならなくてゴメン 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23 06 43.10 ID +ztf9Dpu 577,580 ありがとう 580もいろいろ描いて感覚やその描き方を身に着けたんだろうし やっぱ描くのが大事ってことですね 今度の模写メニューに取り入れてみます 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23 14 27.65 ID y3p8A5ZN 漫画(とくにアクションがあるもの)を描くと必要に迫られて段々感覚で描けるようになって来るよ グレの他にも士郎正宗とか木城ゆきととか大友克弘とかSFアクション漫画家が参考になる 上へ
https://w.atwiki.jp/dotkouza/pages/16.html
とりあえず大きめのドット絵と小さめのドット絵で描き方が違うから説明を分ける。 括弧内の数字はあくまで自分の主観。 解説の画像は後で作ります。 大きいドット絵の場合(96px~) 1.ラフ。マウスでもタッチパッドでもペンタブでも何でもよし。 とりあえずてきとーに描く。打つんじゃなくて描く。 2.線画。ラフで描いた線を生かしながらつなげる。 ない部分は想像して描く。ここも打つじゃなくて描く。 3.線画のゴミ取り。見映えを確認しながら4と平行してやることも多い。 4.単色で色を置く。ただ置くだけ。 普通サイズドット絵の場合(~64px) 要望とか 名前
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sai /// / パソコン、パーソナルコンピュータ、PC \ 15 seren klel lumi \
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Sai 日本語訳: 性能 45~58 Damage 15% Piercing Speed Fast +6% Pierce Damage Required Player Level 30 解説